Cool VL Viewerの v1.26.20.4 より搭載された Lua Scripting ですが、既存する汎用的な組み込み用途のスクリプトエンジン(ということであってるのかな)らしいです。スクリプトというと別途に何かインストールしなければならないとか思うかも知れませんが、ビュワーとセットになっているので特別に何かをする必要はなく、すぐに利用できる状態になっています。
簡単にどういう事が出来るのか?というと、クライアントサイドでの処理の自動化です。
今までにも何かに特化したスクリプト的なものを搭載したビュワーは、いくつかありました。例えばRadegastに搭載されている自動チャット向けのALICEやMETABOLTに搭載された自動操作に特化したものなど何れも専門的で独自な仕様であることです。
しかしCool VL Viewerに搭載された Lua は、外部で開発されているエンジンですから信頼性や柔軟性に富むのではと感じています。ほかのソフトウェアでもluaを使っているのを見かけますね。
具体的にどうすればいいのよ?ということですが、いまのところ本家にサンプルがチョッろっと貼ってあって、こういう事が出来るよ~って、実装している関数っぽいものの一覧があるだけで、何か目的を持ったスクリプトが公開されているとかはありません。まだまだこれから作っていく段階です。
で、サンプルを見てみた所、
ツールバーのボタンUI作り込みとか
チャット内容からFireStormビュワーなどに内蔵されているコマンドライン操作のようなものとか
テレポートの自動試行とか
なんか出来る事が沢山ありすぎ状態になってますw
特に目を引いた所は、ローカルチャットだけでなくIMも引っかけて操作できる事
ローカルに変数を格納して保管できる事
独自なUI(ボタンなど)やダイアログも作り込める事
などですね。
だけどUIボタンが作れるとしても、V3ビュワー系のUI のように、ドラッグ&ドロップで好きなように配置できたりとかするものではなく、手書きとなってしまうのでスクリプティングなどの経験がない普通のSecondLifeユーザーさんにはとても難しいと思われます。
で、とりあえずLuaの理解と実用的な部分だけ使おうって算段で
Cool VL Viewerには無い 次の機能を サンプルを参考に抜粋する感じで書いてみました
出来る事は
・「WindLight設定の変更を保持して再ログインでも継続させる」
・「区画のWindLight設定(FireStormのParcel Windlight)の真似をする」
この2つだけのものを作りました。
サンプルからの変更点は、
・個人設定が何もない=無視ではなく"Default"として扱う事
・WL設定が無い=無視ではなく規定値とする設定に戻す事
ファイル名を automation.lua として、user_settingsのフォルダ配下に収容するだけで自動的に読み込まれます
Cool VL Viewer + Lua scripting = 新たなる可能性
関連記事
人気の投稿 (Last 30 Days / Top 10)
-
もともとリアルサイズなアバター故にアジア圏以外が主催のSIMなどでは低身長として扱われることも少なくなかったのですが、さほど気にせず自分の好みの見た目として楽しんでいました。ところが、先日、とあるSIMを訪問した時に「身長が5フィート以下だから子供は帰りなさい」というメッ...
-
This package contains two different building layouts. Use a building that suits your taste. Fireplace included. (working fire particle with...
-
09月17日(PST/PDT) 付けで 新ラストネーム・秋 の発表がありました。 https://community.secondlife.com/news/featured-news/now-available-new-last-names-in-second-life-r11...
-
今年の4月に Gaeta-I 地域は消滅する方向 でと Zindra 地域の拡大と併せて発表がありましたが、180度の方向転換で Gaeta-I 地域を継続する との意向の発表がありました。
-
Sky-BOXの庭もどき。面積はもっと広いんですが、30x30程度のお庭仕立てです。 書き割りの囲いがある方がよいのか、無い方がよいのか好みがありそうですね。 書き割り壁部分にアルファチャンネルを持つ画像を使ってしまうと、相変わらず手前のアルファチャンネル部分がおかしくなるの...
-
テスト用。 単にLISTにstringの文字列をどんどん追記しているだけのもの。 for文でのloopの外に変数の設定があります。 こちらはfor文の中に変数の設定があります。 普通に考えると、どちらも変数の中の値は同じですね。 forの中にある分、関数呼び出...
-
「見ました~」というとおり、まだ原作を読んでませんw見たのはアニメです^^いま、15話まで進んでて、ちょうどアインクラッド編が終わったところくらい。放映中ですよ~ ソードアート・オンライン の原作から読んでいる方の中には、ご不満のある方もいるみたいだけど、あたしには十分面白か...
-
この記事では2026年前半(上半期)についてどのような出来事があったか順を追って表題のみ綴っていきます。詳細は個々のリンク先を見てください。他にも何か出来事があったかも知れませんが抜けてるところはご容赦を。(2025下半期は こちら )










0 件のコメント:
コメントを投稿